
Можно ли объединить в одном месте киберспорт и историю? Память о Великой Отечественной войне и настоящий турнир в компьютерной игре? Блогеров и историков? Оказалось — да.
В совсем новеньком кластере видеоигр и анимации, прошел Спецтурнир в рамках акции «Диктант Победы», где представители самых разных сфер решили управлять танками. Правда, только в онлайн-режиме — в игре «Мир танков».
Еще 16 марта был дан старт большому киберспортивному турниру по популярной онлайн-игре «Мир танков». Проходит он в рамках просветительской акции «Диктант Победы — 2026».
А теперь, в кластере видеоигр и анимации, состоялся Спецтурнир — для блогеров, историков, учителей и сотрудников социально-патриотических организаций.
— Мир меняется очень стремительно. Важно за ним успевать. Мы считаем, что история и память о подвиге народа могут быть взаимосвязаны с киберспортом и современными технологиями, — заявил «Комсомолке» директор офиса перспективных и партнерских проектов «Ростелекома» Александр Ряховский. — Мы изучаем историю, все пользуются современными технологиями, кто-то играет в компьютерные игры. Пришла идея все это объединить и посмотреть, что из этого получится.
Акция «Диктант победы» существует с 2019 года. Теперь в рамках этого проекта проходит и киберспортивный турнир, на который уже зарегистрировалось порядка 64 тысяч участников.
Зарегистрироваться, кстати, может любой желающий. До 5 апреля проходят отборочные соревнования, а 24 апреля состоится финал турнира, который пройдет в Музее Победы на Поклонной горе в Москве. И там перед онлайн-битвой ее участники напишут тот самый диктант.

— Наша цель была объединить людей из абсолютно разных направлений вокруг исторической памяти. Это очень важно, и делать это можно в абсолютно разных форматах, — продолжил в беседе с «КП» Ряховский.
Объединять в Спецтурнире действительно пришлось самых разных людей. Анна Борисова, например, является финалистом всероссийского конкурса «Учитель года-2024», Владислав Андрейченко — продюсер образовательного портала «Лекторий Достоевский», Анастасия Деева — эксперт в области образовательных и просветительских инициатив Российского военно-исторического общества.
— Можно ли изучать историю по средствам видеоигр? Возможно, если историки тоже активно подключатся к созданию игр. Так детям можно показать, что история — это не только учебники и какие-то лекции. Это интерактив, — призналась «Комсомольской правде» Деева.
Учителей, блогеров и историков посадили за десять компьютеров в киберарене. Каждому вручили наушники, мышку, клавиатуру и — танк. Такой же, какой принимал участие в Великой Отечественной войне. Но теперь он находится в игре «Мир Танков».
Участники «Диктанта Победы» отыграли несколько битв в режиме «Стальной охотник». Это заезд с ограничением по времени, где каждый сам за себя. Побеждает тот, кто остался на поле боя последним.

А следить за ходом баталий все зрители могли на огромном экране. Картинка действительно вышла эпичной. Будто бы следишь за настоящем боем на настоящих локациях.
И в этом Спецтурнире был важен не столько победитель, сколько сам факт проведения такой акции. Ведь она на языке молодежи напомнила о важном.
— В игре «Мир танков» есть карты, которые созданы по материалам историков. С тех мест, где проходили знаковые бои. Сама техника, сами танки, медали, которые получают игроки за выигранные бои, — это все виртуальные копии того, что было во время Великой Отечественной войны, — объяснил директор офиса перспективных и партнерских проектов «Ростелекома» Александр Ряховский.
Спецтурнир — важное дополнение к большому киберспортивному турниру — прошел в кластере видеоигр и анимации не просто так. Это лишний раз подчеркнуло масштаб мероприятия.
Кластер открылся совсем недавно, в ноябре 2025 года. Тут еще пахнет клеем и новой офисной мебелью. В середине главного холла стоит столб в виде артхаусного гриба — это цифровая панель. Намек на то, что тут все подчинено современным технологиям.
А вообще, в самом кластере есть не только киберарена, где будут проходить и уже проходят подобные турниры. Это целый мир для создания видеоигр.
— Это первый в России кластер видеоигр и анимации. Он же единственный в мире кластер видеоигр полного цикла. Это значит, что на данной площадке можно разработать видеоигру, для этого есть все возможности, — заявила «Комсомолке» заместитель генерального директора по стратегическому развитию Агентства креативных индустрий Москвы Анастасия Рыбкина.
Во всем мы убедились сами, увидев площадку для создания игр своими глазами. В кластере куча разных комнат, офисов, открытых рабочих пространств. Например, мокап-студия — большая комната с десятками камер, где актеры штампуют движения, которые потом будет делать герой в игре — их прообраз.

Есть комната фотограмметрии. За сложным словом скрывается металлическая клетка, на ней — 150 камер. Все для того, чтобы в эту клетку поместить человека, а спустя считанные минуты, благодаря одновременной работе фотоаппаротов, его образ уже был в компьютерной игре.
В кластере таких интересных комнат полно. Просмотровая — кинотеатр, где создатели и инвесторы отсматривают готовый продукт. Звукозаписывающая студия — для создания идеального звука в игре.
Все это само по себе вовлекает в мир киберспорта. А если его еще и связывают с памятью о Великой Отечественной войне, с памятью о героическом подвиге, получается очень масштабная и важнейшая коллаборация.
