Узнайте, как научиться рисовать человека, животных, а также персонажей в стиле аниме. В статье собраны простые пошаговые инструкции, полезные советы и основные правила, которые помогут начать обучение рисованию без опыта
Научиться рисовать с нуля взрослому можно даже дома, без художественного образования и дорогих материалов. Для начала достаточно бумаги, карандаша и желания регулярно заниматься. Первые рисунки могут выглядеть неидеально, но каждая практика помогает лучше чувствовать форму, размер и пропорции предметов. В статье разберем, с чего начать обучение рисованию и какие упражнения помогут постепенно развить навыки. Кроме того, мы пошагово нарисуем человека в полный рост, животное и персонажа в стиле аниме.
В этой таблице собраны полезные советы и основные правила, которые помогут новичкам быстрее освоить рисование, избежать распространенных ошибок и сделать обучение более эффективными.
| Факт о рисовании | Краткое пояснение |
|---|---|
| Регулярность важнее длительных занятий | Лучше рисовать по 15–30 минут каждый день, чем заниматься несколько часов раз в месяц |
| Начинать стоит с простых форм | Круги, овалы, квадраты и цилиндры помогают научиться видеть основу сложных предметов |
| Сначала рисуют крупные формы | В начале намечают общий силуэт, а детали добавляют после проверки пропорций |
| Пропорции проверяют сравнением | Сравнивайте ширину и высоту предмета, а также размер отдельных частей между собой |
| Перспектива создает глубину | Дальние предметы кажутся меньше, а линии дороги, рельсов или стен визуально сближаются к горизонту |
| Свет определяет объем | Сначала найдите источник света, затем обозначьте освещенные и затененные участки предмета |
| Штриховка должна повторять форму | Штрихуйте по форме предмета: так он будет выглядеть объемным, а не плоским |
| Референсы полезнее рисования по памяти | Фотографии и предметы перед глазами помогают точнее понять форму, освещение и фактуру |
Системный подход помогает быстро развить глазомер и избавиться от страха белого листа. Двигайтесь шаг за шагом, закрепляя каждый этап короткими практическими зарисовками.

Не скупайте весь художественный магазин: для старта достаточно альбома плотностью от 120 г/м², пары простых карандашей разной мягкости (HB и 2B) и хорошего ластика-клячки. Простой карандаш учит видеть тоновые градации без отвлечения на смешивание красок. Когда рука станет увереннее, можно подключить мягкие материалы вроде сепии или спиртовые маркеры.
Начните с ежедневных упражнений на разминку кисти: проводите параллельные прямые, рисуйте круги, спирали и эллипсы разного диаметра без линейки. Старайтесь вести штрих от плеча или локтя, а не только пальцами, чтобы линии получались плавными и живыми. Это базовое упражнение развивает мышечную память и избавляет штриховку от скованности.
Любой сложный объект в реальности можно разложить на простые геометрические тела: куб, шар, цилиндр и конус. Учитесь видеть эти структуры в окружающих предметах: чашка — это цилиндр, а яблоко — видоизмененный шар. Рисуя базовые фигуры в объеме с невидимыми гранями, вы приучаете мозг мыслить трехмерным пространством на двухмерном листе.

Глазомер тренируется с помощью измерения соотношений: используйте карандаш на вытянутой руке как мерную линейку, сравнивая ширину предмета с его высотой. Намечайте композицию легкими засечками от общего к частному, избегая детальной прорисовки мелких элементов на начальном этапе. Если пропорции схвачены верно, набросок будет узнаваемым даже без сложной детализации.
Объем рисунку задает правильное распределение света: блик, свет, полутень, собственная тень, рефлекс (слабый отсвет в зоне тени) и падающая тень. Поставьте настольную лампу рядом с простым предметом, например яйцом или кружкой, чтобы четко увидеть границы перехода тонов. Штрихуйте по форме предмета, постепенно набирая глубину теней от светлого к самому темному участку.
Чтобы плоский лист передавал глубину пространства, изучите правила схода линий к горизонту. Начните с рисования куба в угловой перспективе: продолжите его верхние и нижние грани до точек пересечения на воображаемой линии глаз. Понимание перспективы не позволит объектам на ваших рисунках визуально «падать» или выглядеть вывернутыми наружу.

Ежедневно тренируйте зрительную память и скорость схватывания формы с помощью пятиминутных зарисовок окружающего мира. Рисуйте домашние тапочки, спящего кота, дерево за окном или силуэты людей в метро, не пользуясь ластиком. Такие регулярные наброски избавляют от перфекционизма и учат мгновенно вычленять главное в любом объекте.
Изображение человека пугает новичков сложной анатомией, но этот процесс подчиняется строгим геометрическим законам. Если разбить фигуру и портрет на простые опорные блоки, вы сможете уверенно передавать сходство, пластику и естественность поз.

Прежде чем вырисовывать черты лица, наметьте легкую сетку пропорций, следуя пошаговому алгоритму
Шаг 1. Форма головы и крест
Нарисуйте овал, похожий на перевернутое яйцо (сверху шире, снизу чуть уже). Разделите его двумя легкими линиями в виде креста
Шаг 2. Находим брови
Чуть выше линии глаз проведите линию бровей. От нее начинается само лицо.
Шаг 3. Находим нос
Посмотрите на нижнюю часть овала: от бровей до самого кончика подбородка. Разделите этот отрезок ровно пополам. Точно на середине будет основание (кончик) носа.
Шаг 4. Находим губы
Остался нижний кусочек: от основания носа до подбородка. Мысленно разделите его на 3 равные части
Освоить выразительный и живой взгляд проще всего через пошаговую прорисовку формы, объема и блика.
Шаг 1. Отмеряем расстояние
На горизонтальной линии глаз наметьте ширину обоих глаз. Расстояние между глазами всегда равно длине одного глаза.
Шаг 2. Задаем форму век
Нарисуйте контур глаза в виде миндалины. Верхнее веко делайте более выгнутым и высоким, а нижнее — более пологим и плавным.
Шаг 3. Вписываем радужку и зрачок
Внутри контура нарисуйте круг радужки так, чтобы ее верхний край слегка прикрывался верхним веком (если нарисовать круг целиком посередине, получится испуганный взгляд). В центре радужки поставьте точку зрачка.
Шаг 4. Ставим блик и затеняем
Рядом со зрачком нарисуйте маленький белый кружок — блик — и не закрашивайте его. Сам зрачок сделайте максимально темным, радужку заштрихуйте мягким тоном, а под верхним веком добавьте легкую тень, чтобы придать глазу шарообразный объем.

Нос может быть прямым, округлым, тонким или с выразительным кончиком. Но для начала разберемся, из каких простых форм он складывается.
Шаг 1. Определяем основу
На вертикальной линии, которая показывает положение носа на лице, отметьте две крайние точки — переносицу и кончик. Между ними будет проще выстроить всю конструкцию.
Шаг 2. Намечаем крылья
От кончика проведите две мягкие линии в стороны, обозначая ширину носа. Следите, чтобы крылья не получились одинаковыми и слишком симметричными — небольшая разница делает рисунок естественнее.
Шаг 3. Обозначаем ноздри
Ноздри лучше воспринимать не как четкие отверстия, а как небольшие затемненные участки. Сначала наметьте их форму, а затем постепенно усиливайте самые глубокие места.
Шаг 4. Добавляем объем
Теперь уберите лишние линии и оставьте только те, которые действительно помогают понять форму. Легкой тенью подчеркните боковую часть, основание и область под кончиком. Несколько точных акцентов вместо множества линий — и нос уже выглядит объемным и выразительным.
Губы — это не просто контур из двух линий. Чтобы они выглядели естественно, важно сначала почувствовать их форму, а затем постепенно добавить объем и мягкие переходы света и тени.
Шаг 1. Отмеряем пропорции
Верхняя и нижняя губа не обязательно должны быть одинаковыми по объему: чаще нижняя губа немного полнее верхней.
Шаг 2. Задаем форму верхней губы
Нарисуйте верхнюю губу двумя плавными линиями, обозначив характерную впадинку в центре — «лук Купидона». Не делайте линии слишком симметричными и жесткими, чтобы губы выглядели естественно.
Шаг 3. Рисуем нижнюю губу
От уголков рта проведите плавную линию нижней губы, создавая мягкую округлую форму. Нижняя губа обычно выступает немного сильнее, поэтому ее контур можно сделать более объемным.
Шаг 4. Добавляем объем и тени
Затемните линию между губами и уголки рта. Под нижней губой добавьте мягкую тень — она поможет отделить губы от подбородка и создать ощущение объема. На нижней губе оставьте более светлую область или небольшой блик, чтобы поверхность выглядела объемной

Реалистичная прическа строится от крупного общего объема к отдельным прядям, а не вырисовыванием каждого волоска по отдельности.
Шаг 1. Задаем общий силуэт
Наметьте контур будущей прически поверх черепа, отступив от линии головы на пару сантиметров для создания естественной пышности.
Шаг 2. Разбиваем на крупные массы
Разделите весь объем волос на 3–5 больших блоков: челка, боковые стороны (виски), макушка и спадающие вниз хвосты или локоны.
Шаг 3. Добавляем свет и глубокую тень
Определите, откуда падает свет. Затемните глубокие участки (у корней, под прядями и возле шеи), а на выпуклых частях локонов оставьте светлые полосы.
Шаг 4. Штрихуем по форме и оживляем
Наложите штрихи мягким карандашом строго по направлению роста прядей — от корней к кончикам. В самом конце проведите несколько тонких волосков за пределами контура, чтобы прическа не выглядела пластмассовой.
Чтобы фигура выглядела живой и пропорциональной, ее собирают поэтапно — от простого каркаса к объемным формам.
Шаг 1. Задаем позу и ось движения
Проведите легкую вертикальную линию от макушки до стоп (ось равновесия), которая показывает наклон тела и то, на какую ногу опирается человек.
Шаг 2. Размечаем пропорции по «головам»
Замерьте высоту уже намеченной головы и отложите этот отрезок вниз до пола: проверьте, чтобы во всем теле взрослого человека этот размер укладывался около 7,5 раз. Наметьте главные опорные точки: линия груди (2-й уровень), талия (3-й), область таза и паха (4-й — это ровно середина роста), колени (6-й) и стопы (низ).
Шаг 3. Строим базовые объемы
Представьте тело в виде простых трехмерных блоков:
Шаг 4. Объединяем контур и сглаживаем
Соедините геометрические блоки плавными линиями анатомического контура: покажите изгиб шеи, сужение талии и округлость икроножных мышц. В конце сотрите внутренние вспомогательные линии разметки.

Одежда выглядит реалистично, когда она естественно облегает уже нарисованную фигуру и подчеркивает ее позу.
Шаг 1. Задаем посадку вещей поверх тела
Проведите контуры одежды прямо поверх готового рисунка тела: футболку, джинсы или платье рисуйте с небольшим отступом от линий кожи, чтобы вещи не смотрелись нарисованными прямо на теле как татуировка.
Шаг 2. Находим точки натяжения
Посмотрите, в каких местах поза фигуры натягивает ткань: на плечах, груди, поясе, локтях или согнутых коленях. Именно из этих точек начинают собираться все складки.
Шаг 3. Намечаем главные складки
Проведите от точек натяжения несколько основных линий заломов: например, расходящиеся лучи от застегнутой пуговицы или гармошку на сгибе локтя. Не частите с линиями — ткань всегда свисает вниз под собственным весом.
Шаг 4. Добавляем объем и убираем лишнее
Затените впадины под складками, чтобы ткань стала объемной, и прорисуйте швы, воротник и карманы. В самом конце аккуратно сотрите ластиком те линии тела, которые оказались спрятаны под одеждой.
Вот и все — ваш первый полноценный рисунок человека готов!
Следуя этим простым шагам от базовой разметки до финальных складок на одежде, вы получили пропорциональную, живую фигуру без перекосов. Не переживайте, если линии пока выходят неуверенными: с каждым новым наброском рука будет двигаться точнее, а построение займет считаные минуты.

Рисование четвероногих подчиняется тому же принципу, что и построение фигуры человека: мы не срисовываем силуэт вслепую по контуру, а собираем объемное тело из базовых геометрических фигур. Разберем этот процесс на примере сидящего кота.
В основе кошачьей пластики лежат плавные переходы между тремя главными объемами: головой, грудью и тазом.
Шаг 1. Намечаем опорные круги
Нарисуйте в верхней части круг головы, чуть ниже и правее — более крупный наклонный овал грудной клетки, а под ним — круг таза.
Шаг 2. Соединяем силуэт спины
Проведите плавную дугообразную линию спины от затылка до основания хвоста, объединяя круги в единое гибкое тело.
Шаг 3. Добавляем лапы и хвост
Снизу пририсуйте два небольших овала передних лап, вытянутое полукружье согнутого бедра сбоку и изогнутую линию хвоста, огибающую лапы.
Мордочка кота строится на четкой крестообразной разметке, благодаря которой глаза и уши не разъезжаются.
Шаг 1. Делаем крестовину
Разделите круг головы крестом: вертикаль задает центр мордочки, а горизонтальная линия ровно посередине — уровень глаз.
Шаг 2. Сажаем глаза и нос
На горизонтальной линии нарисуйте два миндалевидных глаза со скошенными уголками и вертикальными зрачками. На пересечении с вертикалью чуть ниже отметьте маленький перевернутый треугольник носа.
Шаг 3. Добавляем подусники и уши
От низа треугольника носа проведите две плавные дуги в стороны (как перевернутую букву «W»). На макушке поставьте два объемных треугольника ушей с легким наклоном наружу.
Шерсть выглядит естественно, если передавать ее не отдельными волосками по всему телу, а короткими штрихами по форме мышц.
Шаг 1. Смягчаем контуры
Пройдитесь ластиком по жестким геометрическим линиям наброска и замените их мелкими прерывистыми штрихами по направлению от головы к хвосту.
Шаг 2. Набираем объем и тени
Затените самые глубокие участки: внутреннюю часть ушей, под подбородком, на животе между передними лапами и под хвостом.
Шаг 3. Финальные детали
Остро заточенным мягким карандашом проведите длинные изогнутые линии усов от подусников и добавьте несколько торчащих волосков внутри ушных раковин.
Вот и все — пластичный и живой кот готов! По этому же принципу трех основных объемов (голова – грудь – таз) можно легко нарисовать собаку, лису, лошадь или любого другого зверя.

Начать лучше с простого персонажа в полный рост или по пояс, не пытаясь сразу повторить сложный образ из любимого сериала. Сначала разберите рисунок на крупные формы, затем добавьте узнаваемые приемы этого стиля.
Глаза в аниме обычно крупнее, чем в реалистичном портрете, и занимают заметную часть лица. Сделайте их яркими: добавьте большие блики, четкую радужку и выразительную линию верхнего века. Размер и форма глаз помогают показать характер героя — например, круглые глаза создают впечатление доброты, а узкие делают взгляд серьезным.
В аниме нос и рот часто обозначают всего несколькими линиями или небольшими тенями. Не нужно подробно прорисовывать крылья носа, губы и скулы, как в реалистичном портрете. Для передачи эмоции достаточно изменить форму маленького рта, добавить румянец или слегка обозначить нос.
Аниме не требует точного повторения пропорций настоящего человека: у персонажей может быть чуть увеличенная голова, тонкая талия или длинные ноги.
Аниме-прическа состоит из больших выразительных секций, а не из множества отдельных волосков. Сначала создайте общий силуэт, затем разделите его на острые или округлые пряди. Необычная челка, длинные боковые локоны или яркий цвет волос могут стать главной особенностью персонажа.
В аниме чувства часто показывают заметнее, чем в обычном портрете. Удивление можно подчеркнуть широко раскрытыми глазами и поднятыми бровями, злость — резким наклоном бровей, а радость — большими бликами и открытым ртом. Чем сильнее эмоция, тем смелее можно менять позу, наклон головы и форму глаз.
Используйте четкие линии разной толщины. Внешний контур персонажа можно сделать темнее, а внутренние линии одежды, волос и лица — тоньше. Такой прием помогает отделить героя от фона и придает рисунку вид законченного аниме-кадра.
Вместо множества плавных переходов используйте локальные цвета и простые тени. Сначала закрасьте волосы, кожу и одежду основными оттенками, затем добавьте тень под челкой, подбородком, рукавами и складками. Один четкий теневой слой обычно смотрится выразительнее, чем большое количество случайных полутонов.
Вот и готов ваш первый персонаж в стиле аниме! Вы собрали фигуру из простых форм, добавили выразительные глаза, характерную прическу, эмоцию и детали одежды. Чем больше разных героев и поз вы будете рисовать, тем легче вам будет находить собственный стиль.

Анна Кулик, искусствовед, художник:
Гениальный художник и выдающийся педагог П. П. Чистяков говорил одному из учеников: «Нарисуйте вот карандашик, — оно не легче натурщика будет, а пользы от него много больше». Этот эпизод хорошо иллюстрирует его подход к обучению: Чистяков предлагал начинать с самых простых задач и внимательно анализировать форму. Среди его учеников были И. Е. Репин, В. И. Суриков, В. М. Васнецов, В. А. Серов, М. А. Врубель и другие художники, многие из которых впоследствии стали выдающимися мастерами.
Вывод прост: начинать стоит с малого — например, с геометрических фигур, набросков и зарисовок — и при этом стараться анализировать каждую выполненную работу.
Отвечает Беатрис Нечаева, художник, педагог, меценат, создатель образовательных программ в сфере искусства, основатель художественной академии