Boom metrics
Спорт20 ноября 2003 10:00

Гарри Каспаров: ...Если бы я не «зевал»

Свой очередной матч с компьютером в Нью-Йорке российский гроссмейстер свел вничью
Источник:kp.ru
Каспаров: «Я еще поиграю...»

Каспаров: «Я еще поиграю...»

Фото: АП.

Четвертая и последняя партия в матче Каспарова против шахматного компьютера «Фритц» была скоротечной и закончилась миром уже на 27-м ходу. Общий итог поединка одного из сильнейших шахматистов планеты и одной из самых «умных» шахматных машин, закончившегося в минувший вторник, - 2:2.

Особенностью матча было то, что за все его время Гарри Кимович ни разу не дотронулся рукой до фигур - поединок шел на виртуальной доске, которую шахматист видел при помощи специальных очков.

- Технические особенности этого матча - «плавающая» в пространстве доска с фигурами и необходимость управляться с ними при помощи джойстика - создавали впечатление обычной компьютерной игры, к чему надо было дополнительно приноровиться, - рассказал Гарри Каспаров на пресс-конференции сразу же после матча. - На это у меня ушли первые две партии, и заключительные две я играл уже нормально. Но формат матча, состоящего из четырех партий, слишком мал, если бы впереди были еще два поединка, я в завершающей игре действовал бы совсем по-другому.

Как признался Каспаров, за шесть лет, что он играет с компьютерами, ему удалось понять многие особенности электронных соперников, и проигрыши им человека вовсе не безусловны.

- Во всех подобных матчах я упустил множество возможностей и уступал из-за банальных «зевков», которые были результатом огромного напряжения, - объяснил «силу» машин гроссмейстер. - Компьютерные технологии становятся все более совершенными, и играть с ЭВМ каждый раз труднее. Но и человек тоже учится противостоять электронному разуму, и сегодня я знаю о том, как играют компьютеры, гораздо больше, чем шесть лет назад.

Однако, по мнению Каспарова, правила для подобных поединков пока далеки от совершенства: человеку по крайней мере следует предоставить больше времени на обдумывание ходов, чем машине с ее необъятной памятью. А главное преимущество «хомо сапиенса» перед любым, даже самым совершенным процессором, объяснил Каспаров, в открытом и наступательном стиле игры. «Фритц» прямо на пресс-конференции подтвердил эту мысль гроссмейстера, выдав на экран монитора следующее послание своему сопернику: «Выражаю восхищение силой вашего ума, который бросил вызов моему центральному процессору... Запись о нашей игре сохранится в моей виртуальной памяти».

В конце пресс-конференции Гарри Каспарова спросили, как долго он еще думает играть в шахматы.

- Какое-то время я еще поиграю, - увернулся от прямого ответа гроссмейстер. И добавил: - Для меня главный смысл матчей с шахматными компьютерами - показать силу человеческих возможностей, то, что мы все еще способны противостоять машинам, наносить им ответные удары и побеждать.

Гарри обещал играть в боевые шахматы, компьютер молчал...

X3D FRITZ - Г. КаспаровНью-Йорк 18.11.20034-я партия матча

1. d4 d5 2. c4 d:c4 3. Кf3 e6 4. e3 a6 5. С:c4 c5 6. 0-0 Кf6 7. Сb3 c:d4 8. e:d4 Кc6 9. Кc3 Сe7 10. Лe1 0-0 11. Сf4 Кa5 12. d5 К:b3 13. Ф:b3 e:d5 14. Лad1 Сe6 15. Ф:b7 Сd6 16. Сg5 Лb8 17. Ф:a6 Л:b2 18. С:f6 Ф:f6 19. Ф:d6 Ф:c3 20. Кd4 Л:a2 21. К:e6 f:e6 22. Ф:e6+ Крh8 23. Лf1 Фc5! 24. Ф:d5 Лf:f2! 25. Л:f2 (Красиво проигрывали белые в случае наивного взятия ферзя - 25. Ф:c5?? 26. Л:g2+ 26. Крh1 Л:h2+ 27. Крg1 Лаg2 Мат! Столь же красиво уравнивались шансы при более сильном продолжении - 25. Фd8+ Лf8+! 26. Kрh1! Лa8! 27. Л:f8 Ф:f8) 25... Ф:f2+ 26. Kрh1 h6 27. Фd8+ Kрh7

Всякое зрелище, чтобы понравиться, должно иметь счастливый конец. Остается только понять, что должно было понравиться шахматной публике, следившей за битвой человек - компьютер в Нью-Йорке. Перед последней партией Каспаров обещал играть в боевые шахматы, компьютер, как всегда, молчал...

Уже первые ходы соперников насторожили. Компьютер очень редко начинает игру движением ферзевой пешки, а избранная Гарри Кимовичем дебютная схема не позволяла человеку, как было в предыдущей победной партии, применить замкнутую стратегию, неприятную для силиконового соперника. Компьютер в этот день был подчеркнуто сдержан (взять хотя бы ход 11. Сf4 вместо более агрессивного 11. Сg5) - его «тренеры» на этот раз поработали хорошо. У Каспарова была возможность обострить игру, пожертвовав ферзя - 13... К:d5 14. Лad1 К:f4 15. Л:d8 Л:d8, как он уже однажды играл против Крамника. Система оценки позиций, применяемая компьютерами, может давать сбой при таком нестандартном соотношении сил, но Каспаров не захотел рисковать. Избранное им спокойное продолжение явилось началом нещадного истребления сил, в результате чего через десять ходов по виртуальной доске бродили одинокие странники, ожидавшие сигнала об окончании спектакля. Двумя точными ходами, основанными на тактике, черные окончательно затушили небольшую инициативу, и продолжение игры потеряло смысл.

Да, решающей битвы не получилось, а любители шахмат, торопившиеся после работы посмотреть разгар сражения, увидели опустевшую сцену и потухшие экраны мониторов. Повезло лишь европейцам, наблюдавшим за этой «схваткой» по Интернету. Вместо последнего ночного сидения они осмысливали происшедшее в нормальное вечернее время.

Очередная ничья в соревновании человека с компьютером, достигнутая подобным образом, должна подвигнуть организаторов подумать о том, как усилить спортивный элемент в подобных мероприятиях, чтобы они стали действительно увлекательным состязанием, держащим зрителей в напряжении до самого последнего хода.