В предыдущих частях. Белки Расти и Дасти вернулись из разведки с плохими новостями. «Черные копатели» заметили, что за ними следят и теперь идут по их следу. Дениска перепугался, ведь карта у них, а значит, «кладоискатели» наверняка захотят ее отнять. Он объявил боевую готовность и приказал срочно сворачивать лагерь. Но у белок была еще одна нехорошая новость: «черные копатели» обложили все дороги, и бежать некуда. Тогда компания принимает решение лезть на деревья и передвигаться по верху, чтобы одурачить преследователей и не оставлять следов. Дениска, хоть и был крепким и выносливым, передвигаться по древесным веткам совершенно вымотался. Несмотря на то, что лез он довольно медленно, компании удалось оторваться от преследователей - сверху было отлично видно, как «копатели» рыщут по окрестностям и яростно ругаются. «Я больше не могу, - пыхтя и отдуваясь, пожаловался динозавр. - Мы должны отдохнуть. Я весь ободрался, лапы в мозолях. Мы что, всю жизнь будем теперь сидеть на дереве? Давайте устроим привал. «Копатели» все равно уже нас не догонят».

«Никаких привалов на земле, - строго сказала Пумка. - Слишком опасно. Мы будем отдыхать прямо здесь. Ведь как-то же отдыхают в древесной кроне птички и мелкие зверьки, правда, белки?» Расти и Дасти согласно закивали и, перебивая друг друга, принялись объяснять, что можно устраивать привалы в пустых дуплах и даже незанятых птичьих гнездах. Более того, они даже знают неподалеку отсюда шикарное дупло в стволе столетнего дуба, в котором, по их сведениям, когда-то жил ужасный филин Стрюк, но это было давно, и с тех пор никто в нем так и не поселился... Дениска вздохнул: слушать беличью трескотню было тяжело, а уж перспектива сидеть в дупле какого-то Стрюка его вообще не радовала. Но делать нечего. Наладив очередную веревочную переправу, друзья затащили Дениску на тот самый столетний дуб. Белки нырнули в большое потрескавшееся дупло и радостно там заверещали. Дениска, вздохнув, сунул голову в дыру, но тут задние лапы его заскользили, передние тоже поехали куда-то в разные стороны, и, не успев ничего понять, динозавр рухнул с огромной высоты прямо вниз... КТО ГДЕ ЖИВЕТ? На картинках - разные птицы и их гнезда. Кому какое гнездо принадлежит? Соедини линиями птичий домик и его хозяина.

ПОТЕРЯЛИСЬ ПТИЦЫ! В этой табличке потерялись птицы. Найди их! Подсказка. В каждой строчке написано название одной известной птицы, но пропущено несколько букв. Если ты догадаешься, какие это буквы, ты легко найдешь всех птиц.

КОЛЛЕКЦИЯ ИГР Сегодня в нашей коллекции - две народные игры, русская и эстонская. И обе про птиц! Чем больше народа будет принимать участие в игре, тем веселее получится. Русская народная игра «Кто летает» В этой игре нужен ведущий. Пусть это будет взрослый или самый старший из игроков. Все садятся в круг, включая ведущего. Он начинает рассказывать: «Я - ученый, много ездил по разным странам, изучал животных и птиц. А недавно сделал открытие. Оказывается, все существа, у которых есть перья, летают! Все птицы летают!» После этих слов ведущий кладет указательный палец на колено. Все остальные должны сделать то же самое. Далее он называет разных животных, птиц, насекомых и даже неодушевленные предметы: «Утки летают. Скворцы летают. Комары летают. Собаки летают», - каждый раз поднимая указательный палец вверх, когда упоминаются действительно летающие существа. Все игроки должны тоже поднимать палец. Ведущий может мухлевать - поднимать палец и тогда, когда называет нелетающих животных или предметы. А может, наоборот, «забывать» это сделать, называя летающих. Задача игроков - внимательно следить за тем, что говорит ведущий, и не ошибаться, поднимая пальцы. Каждый, кто зазевается и поднимет палец на нелетающем животном или предмете (и наоборот - не поднимет, когда называют летающих), платит фант - какой-нибудь личный предмет, платочек, ленточку, заколку и т. п. После окончания игры фанты разыгрывают: ведущий стоит спиной, а кто-нибудь из игроков поднимает фанты и спрашивает, что сделать этому фанту. Ведущий придумывает какое-нибудь смешное задание, например, прокукарекать под столом три раза. Тот, чей фант попался, должен выполнить задание. Эстонская народная игра «Птицы» Из игроков выбираются «птичница» и «ястреб». Остальные будут птицами. «Ястреба» просят выйти. «Птичница» дает имена всем птицам: кукушка, ворона, воробей, грач и т. п. Потом приходит «ястреб», и «птичница» спрашивает у него: «Зачем пришел?» Он отвечает: «За птицей». Она уточняет: «За какой?» Тут «ястреб» должен назвать любую птицу, например, ворону. Если среди играющих есть ворона, то она выбегает из птичьей стаи, и ястреб должен поймать ее и осалить. Осаленные птички сидят в уголке до конца игры. Если же названной птицы нет, то «птичница» выгоняет «ястреба». Игра заканчивается, когда «ястреб» угадывает и ловит всех птиц.

Мы ждем писем по адресу: «Комсомольская правда», Старый Петровско-Разумовский проезд, д. 1/23, стр. 1, 5-й этаж, Москва, 125993.
Электронные письма присылай на marias@kp.ru
Ответы (номер от 19 августа): «Кто лишний?». В кроне дерева сидят: медведь, заяц, мышь, ежик, дятел, белка. Лишние - заяц, мышь, ежик. «Протяни веревку». Дениска протянул веревку, чтобы перелезть на ДУБ.