В предыдущих частях. Друзья ринулись выручать попавших в беду. Оказалось, что в болото провалились две белки - Расти и Дасти. Дениска и Пумка вытащили тонущих и расспросили. Оказалось, что белки перебирались на новое место жительства, потому что их лес перекопали и загрязнили какие-то непонятные люди с лопатами. Они оказались «кладоискателями»! «Ну и дела, - пробормотала Пумка. - Значит, клад действительно существует! И какие-то не очень хорошие люди, если судить по их поведению в лесу, идут по его следу». Белочки энергично закивали, подтверждая слова о нехороших людях. Дениска думал, наморщив нос. Он быстро понял что к чему: «черные кладоискатели» ищут какие-то сокровища, но точно не знают, где они. А карта, карта-то у них - у Пумки, у Дениски! Получается, что они одни владеют ценной информацией. А значит, если кто-нибудь из «копателей» об этом узнает, им будет грозить опасность, ведь эти люди не остановятся ни перед чем ради сокровищ. Надо было что-то делать. Если «копатели» ничего не найдут в лесу, они еще больше разозлятся и могут даже поджечь его! Но и драгоценную карту плохим людям дарить не хотелось.

Надо срочно искать дорогу и самим откопать клад до того, как туда придут «черные кладоискатели». Дениска бережно вынул старую карту. Клад находился где-то около старинной часовенки. Осталось только добраться до нее. Отдых в деревне явно откладывался на неопределенный срок...
БРОДИЛКА Дениска разработал план. Чтобы знать о маневрах предполагаемого врага, он послал Расти и Дасти обратно в свой лес в качестве разведчиков. Они должны будут проследить за «копателями». Пройди путем «кладоискателей» и ты. Для этого тебе будет нужен обыкновенный кубик с точечками на гранях - от 1 до 6. Вырежи две фишки, одну отдай другу, а второй будешь играть сам. Бросайте по очереди кубик и ходите на столько шагов, сколько выпало на кубике. «Копатели» постоянно совершают разные не очень хорошие поступки. Тебе придется следовать за ними...

1 - Начало пути. 4 - «Копатели» разожгли костер и поэтому задержались. Вместе с ними пропускаешь один ход. 9 - Ай-ай-ай! Ножик-то забыли на стоянке! Вернись к пункту номер 5. 12 - «Кладоискатели» копали и потревожили кротовую нору. Кроту очень не понравилось! В наказание пропускаешь 2 хода. 17 - Кто-то потерял в лесу монетку, а «копатели» нашли. На радостях двигай фишку вперед на 2 пункта. 20 - А вот разорять птичьи гнезда - это очень, очень плохо! Такое простить нельзя. Возвращайся назад, к самому началу путешествия. 23 - Костры нужно обязательно тушить за собой! А если уж забыли, то будьте добры вернуться обратно, на пункт 4. 27 - «Копатели» убрали с дороги здоровущее бревно. Хоть оно и мешало им самим, остальным тоже польза. В награду - один шаг вперед. КОЛЛЕКЦИЯ ИГР Игра «Разведчики» В эту игру можно играть и вдвоем. Но большой компанией интереснее и веселее. Если играете вдвоем. Один из вас - ведущий. Он заранее готовит 12 записок с указанием мест, где находятся тайники. Все записки, кроме первой, прячутся в эти тайники. Второй игрок получает первую записку, читает ее и ищет место, где находится тайник со второй запиской. Если он находит вторую записку, в ней он читает, где искать третью, и т. д. В последней записке указано место, где спрятан маленький приятный приз! Потом участники меняются ролями. Если играете большой компанией. Каждая команда пишет и прячет записки для второй команды. Одновременно команды открывают первые записки и бегут на поиски тайников. Какая команда быстрее придет к финишу, та и выиграла. Но призов в конце игры для каждого это не отменяет! Ответы (номер от 5 августа): «Свяжи канат из одежды»: брюки - комбинезон - кофта - майка - носки - пиджак - платок - ремень - рубашка - юбка. Кроссворд «Лесные жители»: 1. Кукушка. 2. Клест. 3. Заяц. 4. Дятел. 5. Олень 6. Лисица. 7. Лось. 8. Бурундук. 9. Кабан. 10. Тетерев. 11. Белка. 12. Волк. 13. Филин. Ключевое слово: «КЛАДОИСКАТЕЛИ».

Мы ждем писем по адресу: «Комсомольская правда», Старый Петровско-Разумовский проезд, д. 1/23, стр. 1, 5-й этаж, Москва, 125993.
Электронные письма присылай на marias@kp.ru