
- Этот фильм снят по прямому заказу цирка Дю Солей?
- Ко мне обратился продюсер «Хроник Нарнии» и сказал, что цирк Дю Солей интересуют современные кинотехнологии, и спросил: интересно мне было бы снять с ними картину в 3D? Сначала я хотел отказаться, потому что цирковые шоу этого коллектива вызывали у меня восторг на протяжение долгих лет. Я сомневался насчет того, нужно ли переносить их на экран, можно ли сделать это адекватно средствами кино. Ответив себе утвердительно, я занялся вплотную 3D и понял, что это не особый язык кино, это просто особый его диалект - снимать предметы, освещать их приходится по-другому.
- Продюсером картины был Джеймс Кэмерон. Вы ощущали давление с его стороны?
- Я только учусь снимать трехмерные фильмы. У кого же мне учиться этому, как не у Кэмерона, который уже много лет с этим экспериментирует? Во время съемок мне пришлось уехать на родину, в Новую Зеландию. И Джеймс без проблем провел вместо меня съемки! С самого начала он сказал мне: «Я всегда здесь, когда тебе нужен, но не буду путаться под ногами, если ты справляешься без меня». Он во всем меня поддержал. Особенно когда я старался сделать более дорогие и сложные трюки. Осознавать, что тебя страхует сам Кэмерон, мне было очень приятно. Неплохо иметь такого парня на своей стороне!
- Собираетесь еще делать мультфильмы вроде «Шрэка»?
- Да, я продолжаю сотрудничать с компанией DreamWorks - и над новым «Шрэком», и над «Котом в сапогах». Что мне нравится в мультипликации - что она предсказуема. Каждый день ходишь на работу в офис и не беспокоишься о том, какая будет погода, в отличие от игрового кино. Но плохо в ней то, что каждый аспект надо четко продумывать. В игровом кино можно питаться энергией случая, напрямую работать с людьми... В анимации работа с актерами, их голосами занимает немного времени. Но, в сущности, это одна и та же профессия. И ответственность у режиссера такая же...