
Фото: Shutterstock.
Когда на третий день Нового года вам захочется наконец встать из-за стола, не спешите. Ведь за этим самым столом можно не только запихивать в себя салаты и соревноваться в произнесении самых литературных тостов, но и играть!
Тем более выбор настольных игр сейчас огромный. Можно найти все: от незатейливых карточных игр до настоящих головоломок и многочасовых «квестов».
— Рынок настольных игр невероятно вырос. Каждый год выходят больше 400 новых игр на русском языке. Чтобы изучить все и поиграть в каждую игру хотя бы по одному разу, не хватит и года, — рассказала «КП» педагог дополнительного образования Центра технического образования Московского дворца пионеров и автор настольной игры «Цветрис» Леонсия Литвинова.
«Комсомолка» решила не откладывать дело в долгий ящик и начала играть еще до наступления Нового года.
Настольные игры давно перестали быть исключительно «детским» занятием. Леонсия Литвинова говорит, что все началось еще с коронавирусных времен.
— Настольные игры переживают бум популярности примерно с 2020 года, когда люди оказались наедине со своими семьями. Оказалось, что со своими детьми, родителями, бабушками и дедушками надо что-то делать. Когда возможность проводить досуг вне дома была потеряна, люди вернулись к истокам. Все-таки в 80-90 года настольные игры были очень популярны, — заявила «Комсомолке» эксперт.
Теперь на полках магазинов и маркетплейсах есть сотни настольных игр. Все с завораживающими названиями и красивыми картинками. В общем, легко можно запутаться и не найти подходящую настолку. Плюс, четких жанров у настольных игр нет, но при большом желании выделить можно несколько крупных групп:
— Классические. Это шахматы, шашки, домино и лото. Все, во что легко можно поиграть внукам с бабушками и дедушками.
— Карточные. Это и уже всем известный UNO, и разные вариации на тему.
— Кооперативные. Игра для компаний, которая садится в одну лодку и вместе идут к победе в игре.
— Стратегические. Захват территорий, ресурсов, фишек и так далее.
— Экономические. Та же стратегия, но с деньгами. Все же играли в «Монополию»?
— Приключенческие. Такие игры отличаются четко прорисованным сюжетом, который может долго развиваться. Как пример — «А.Д.Е.Л.Ь» или «Древний ужас».
— Детективные. Придется стать настоящим следователем и раскрыть парочку преступлений.
— Для детей. В эту группу отнесем «бродилки» и простенькие «гонки» с игровым полем, фишками и кубиками.
Покупать абы что, а потом разочаровываться в новогодние праздники от скучной игры, совсем не хочется. И тут общественное мнение — лучший показатель.
Один из крупнейших магазинов настольных игр в России «Мосигра» специально для «Комсомольской правды» предоставила статистику по самым продаваемым настолкам за 2024 год. Тут бросается в глаза количество хорроров в десятке самых популярных среди покупателей игр.
1. «Зомби в доме. Заражение»;
2. «Ticket to Ride: Европа»;
3. «Эверделл»;
4. «Особняки безумия»;
5. «Место преступления»;
6. «Каркассон. Королевский подарок»;
7. «Шакал: Остров сокровищ»;
8. «Трамвай смерти»;
9. «Паранормальный детектив»;
10. «Городской убийца».
Свой экспертный топ мы попросили составить и Леонсию Литвинову. И тут названия с самыми продаваемыми играми практически не пересекаются. За исключением одной игры:
1. «Ticket to Ride: Европа». (Современная нестареющая классика. Построение маршрута по карте Европы);
2. «Азул». (Абстрактная настольная игра. Создание самого красивого узора на своей стене);
3. «Роскошь». (Сбор драгоценных камней, золота и карт развития);
4. «Кругосветная экспедиция» (Универсальный способ подтянуть географию. Сбор и отправка экспедиций по всей планете);
5. «Города» (Строительство городов с коммуникациями, парками и недвижимостью).
Но это все теория. Опробовать настолки мы решили на себе. Созвали друзей для научного (ну, конечно) эксперимента и выбрали нашу первую игру. Если честно, руки потянулись к знакомой всем «Мафии». Тем более, сейчас в той же Москве это модная игра, которая обзавелась даже своими клубами, куда можно купить билет и поиграть в совершенно незнакомой компании.
Но продавец в магазине объяснил, что «Мафия» — прошлый век. Есть нечто похожее — игра «Нечто» (с маркировкой +18).
Схема там похожа, но ситуация осложняется карточками. Одному из игроков в компании выпадает карточка «Нечто». Задача этого игрока заразить всех участников путем обмена картами. Правда, карточки «заражения» появляются на руках не всегда. Приходится ждать, обмениваться картами, меняться местами и главное — не вызывать подозрения к себе. Быть чужим среди своих, а то чудище могут подпалить «огнеметом», если он есть у того, с кем ты производишь скрытый обмен.
В «Нечто» мы в компании друзей в итоге проиграли больше трех часов, и как раз были тем самым «Нечто». В итоге, чуть этих самых друзей не лишились. Так искусно врали и делали вид, что никого не заражаем.
Но игра точно стоит свеч. А самое приятное — обсуждать после каждого «кона» свои ходы и тактику. Кстати, в этом, оказывается, и есть прелесть современных настолок.
— Люди играют в разное. Самые популярные игры - те, которые позволяют поговорить друг с другом, лучше понять друг друга в процессе игры, — объяснила Леонсия Литвинова.
Продолжая тему детективов, достаем планшет и открываем следующую игру — «Место преступления». Уже из списка наших топов.
Мы в компании четырех человек становимся настоящими следователями, а игра забрасывает нас в место, где случилось преступление. Нас вызвали на место кражи одного из экспонатов в музее. И тут нам жизненно необходим планшет или телефон. Желательно с подключением к телевизору — так эпичнее. Все дело в том, что любое действие в игре совершается по QR-коду на карточках. Перемещение с локации на локацию, допрос свидетелей, снятие «пальчиков» с молотка, который нашли в музее, взлом телефона сомнительного охранника из музея — все через QR-код.
Плюс, любое действие отнимает у нас игровое время — от 5 минут до получаса. А раскрыть дело надо срочно.
Вся прелесть игры оказалось в том, что мы запутали сами себя. Допросили столько свидетелей, нашли столько улик и узнали столько ненужных фактов, что потеряли нить расследования. В итоге, в Скотленд Ярде (дело происходило в Англии) мы в роли криминалиста, хакера, доктора и психолога выдали такую невнятную версию преступления, что раскрыли дело только на 60%.
Хотя прошло пять (!) реальных, а не виртуальных часов. Сыщики из нас получились так себе, голова от расследования кипела — но время провели удивительно приятно.
Мимо «Монополии» при выборе настолок пройти невозможно. По крайней мере, так казалось, пока нас ни переубедили.
— «Монополия» — плохая настольная игра. Играют ли в нее сейчас? Наверное, только люди, которые не пробывали ничего более современного. Это игра, в которой участник не принимает никаких решений. Там практически нет возможностей изменить значения на кубиках. В современном гейм-дизайне это недопустимо, — объясняет наш эксперт.
Леонсия Литвинова предложила альтернативу «нестареющей классике» — «Мачи Коро». Это игра про строительство японского городка с деловыми центрами, яблоневым садом и кафе:
— В ней игрок принимает гораздо больше решений, чем в «Монополии». Игрок сам решает, как построить свою машину, свой двигатель игры. Там есть решения современного гейм-дизайна. Сейчас стараются сделать так, чтобы игрок не уходил после броска своего кубика, а был вовлечен в процесс и в тот момент, когда ход переходит к сопернику.
Побеждает тот, кто накопит больше денег и выстроит в своем городке четыре достопримечательности. А сделать это, как оказалось, очень непросто.
У коллег в «Комсомолке» мнения по настолкам разделились. Кто-то выступил за шахматы и шашки, другие — за «Крокодил». Тоже ведь классика, пусть и не совсем настольная. А те, у кого есть маленькие дети, оказались любителями «Имаджинариума» — игры, где нужно придумывать ассоциации.
Оказалось, с «Имаджинариумом» тоже есть непростая история.
— «Имаджинариум» — это фактически пиратская версия «Диксита», — объяснила Литвинова. — В «Диксите» игроки тоже придумывают ассоциации, а самое приятное - это обсуждение «над столом». Только «Диксит» придумана психологами для работы с трудными подростками, колода в ней подобрана таким образом, чтобы вызывать разные внутренние ощущения.
До «Диксита» мы пока не добрались, но опробовали другую карточку игру — «ЗБС: Злобная, бесстыжая, смешная игра».
Всем участникам выделяют карточки. В них четыре варианта текста: абсолютно правдивый, факт с выдуманной самим игроком концовкой, несуществующий факт и полностью выдуманный игроком факт. Озвучивать нужно один из вариантов, а оппоненты должны угадать, что именно ты прочитал. Попал — получай баллы, нет — остаешься без него.
Игра самая ненавязчивая, но предложения иногда подходят под маркер «+18». Так что с этим нужно быть аккуратнее.
В общем, найти настольные игры под себя сейчас непросто, но для этого есть все возможности. А самое главное, выбрать для себя такую настолку, в которую захочется поиграть не раз и не два.
СЛУШАЙТЕ ТАКЖЕ
Что делать, если у всех Новый год, а у меня нет? Где найти гормоны радости и счастья (подробнее)