
Фото: Shutterstock.
Компьютерная игра медленно становится неотъемлемой частью жизни современного человека, как хорошее кино, или любимый сериал. Смешно? Цифрам не до смеха - только 40% россиян за последние полгода были в кинотеатре. А 43%, по данным ВЦИОМ, часто или иногда заходит в «игрушку» (по результатам других исследований эта цифра доходит до 63% - почти 88 миллионов россиян!).
И это вовсе не удивительно. Разработчики создают невероятно реалистичные миры, которые с легкостью могут посоревноваться с блокбастерами. Но если в кино ты всего лишь зритель, то в игре - непосредственный участник событий. За этим ощущением и идут многие...
Поэтому российские законодатели не на шутку взялись за регулирование игровой индустрии. Первый и главный шаг - оградить детей от недетского контента.
А его может быть море. Буквально в каждой третьей игре можно увидеть, как пуля навылет пробивает голову человека. И вполне натуралистичная, липкая кровь медленно стекает по стене. Прибавьте сюда полуобнаженные тела длинноногих красоток, которыми разработчики привлекают молодых игроков. А иногда и откровенная эротика, сигареты, алкоголь и наркотики «в кадре»…
- Мы коллегами внесли на рассмотрение Госдумы проект федерального закона, регулирующего игровую индустрию, - говорит депутат Антон Горелкин. - Речь идет о маркировке видеоигр. Мы хотим, чтобы на интернет-площадках, где продаются игровые товары, были предупреждения для пользователей об особенностях игрового контента.
Примеры маркировки игр уже опубликованы депутатом, категорий пока семь. После маркировки, купить их можно будет только начиная с какого-то возраста. Возможно, к чему-то допустят с 14, а к чему-то только с 18 лет.
- Жестокость
Видеоигра, содержащая изображения или описания жестокости, физического и/или психического насилия, преступления или иного антиобщественного действия в отношении людей или животных.
- Страх
Видеоигра, содержащая изображения, описания или звуки, целью которых является вызов у игрока чувства страха, сопровождающегося рефлекторной реакцией игрока.
- Секс
Видеоигра, содержащая изображения или описания половых отношений между людьми и/или иных сцен, ассоциируемых с действиями сексуального характера.
- Сквернословие
Видеоигра, содержащая бранные слова и выражения, относящиеся к нецензурной брани.
- Алкоголь и курение
Видеоигра, содержащая изображения или описания употребления алкогольной и табачной продукции.
- Наркотики
Видеоигра, содержащая оправданные жанром изображения, упоминания или описания употребления наркотических средств, психотропных веществ, подлежащих контролю в Российской Федерации.
- Внутриигровые транзакции
Видеоигра, предоставляющая возможность совершения внутриигровых покупок.

Последний пункт может удивлять - но полицейским не до смеха. В последнее время дети и подростки часто появляются в криминальных сводках именно из-за игр. Так, в 2024 году в Карелии девочка оформила на отца кредит в миллион рублей - чтобы получить бонусы в любимой игре. В Краснодаре 17-летний парень обокрал собственную сестру на 200 тысяч - тоже ради компьютерных игр.
Любой взрослый человек поразиться, сколько могут стоить нарисованные дизайнерами вещи в играх. Достаточно сказать, что одна из моделей автомата Калашникова в игре Counter-Strike 2 была продана за 400 тысяч долларов - это 40,6 миллионов рублей! И это просто нарисованный автомат…
Поэтому законодатели уверены, что к некоторым играм несовершеннолетних игроков допускать нельзя. Но как понять, кто включил игру? Первая мысль, которую разнесли СМИ - индентификация игрока с помощью аккаунта на Госуслугах.
- Многие СМИ начали активно писать на эту тему. Наш законопроект предполагает еще три способа индентификации игрока: по номеру телефона, по биометрии и при помощи иной системы аутентификации, подконтрольной российскому юрлицу. Выбрать можно будет любой из них. Кроме того, привязка игрового аккаунта к телефонному номеру сегодня уже реализована на всех крупных видеоигровых платформах, - объясняет Антон Горелкин.
Вот только не все законодатели согласны с таким подходом - предоставлять данные россиян зарубежным компаниям многим кажется опасной идеей.
- Законопроектом не определено, какие именно персональные данные пользователей видеоигры подлежат сбору и обработке распространителями игр, чтобы идентифицировать играющего. Кроме того, в части маркировки видеоигр, которая безусловно нужна, формулировки неоднозначные. Поэтому Лига безопасного интернета считает, что законопроект нуждается в существенной доработке.
На пути у закона есть и другое серьезное препятствие. Даже если он будет принят, большинство игр можно не покупать, а совершенно бесплатно скачивать в интернете на сайтах торрентов. А компьютерные «пираты» возраст игрока не спросят.
Как депутаты собираются бороться с этим, пока неизвестно. Но заблокировать все нелегальные торрент-сайты - задача практически невыполнимая. Да и способы обхода блокировок подростки, зачастую, знают куда лучше родителей.
Что говорят в игровой индустрии:

Фото: Shutterstock.
Основатель и первый президент Федерации компьютерного спорта России и Москвы Александр Горбаченко.
- Во-первых меня очень волнуют критерии оценки игр. Они должны быть честными и объективными. Вот что такое «деструктивный контент»? Когда один человек стреляет в другого? Нет, это не совсем так.
Поэтому для меня очень важно, чтобы в экспертизе основными участниками были представители игровой индустрии. Безусловно, эту команду нужно будет дополнять психологами, представителями науки. И только тогда оценка игр может быть всесторонней и взвешенной.
Кроме этого, мы должны избавиться от предубеждения старшего поколения: родителей, бабушек, дедушек. Сами по себе игры - это не плохо.
Я давно в индустрии, больше 20 лет занимаюсь компьютерным спортом. Когда мы добивались, чтобы видеоигры признали официальным видом спорта в России, мы задавались вопросом, откуда появилось это предубеждение. Что игры - это плохо, игры развивают агрессию. Мы обращались к ученым, консультировались со специалистами в области психологии, чтобы самим понять, насколько это правда.
В реальности мы выяснили, что компьютерные игры - это прекрасный инструмент когнитивного развития человека. Да, у них могут быть и негативные последствия, и понятно, что детей нужно защищать от жестокости и насилия. Но нужно отдавать себе отчет - игры это не абсолютное зло, а такой же способ развлечения, как кино.
И последнее, что не менее важно, родители точно так же должны принимать участие в этом контроле. Сейчас, зачастую, родители дарят ребенку пустой компьютер и совершенно не следят, что он скачивает. Во что играет. Более того, у многих взрослых для этого контроля просто не хватает знаний. И это огромная проблема. Ведь, даже если примут этот закон, за нелегальными, пиратскими копиями игр, как мне кажется, могут проследить только родители.
СЛУШАЙТЕ ТАКЖЕ
На каком языке говорят наши дети. И плохо ли то, что мы не всегда их понимаем (подробнее)
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ
«Дети теряют навыки общения вне сети»: психолог прокомментировал ЧП в курской школе
На 16-летнего ученика завели уголовное дело за погром в школе (подробнее)