
Фото: Иван МАКЕЕВ. Перейти в Фотобанк КП
Разработчики игры "Смута", которая стала крупным событием для индустрии видеоигр, выпустили обновление 2.0.0, куда включили исправления, патчи, новую озвучку. Обновления приурочены к Дню народного единства не просто так - сама игра посвящена событиям, которые вспоминают в эту дату. Презентация прошла во время Фестиваля "1612", который состоялся в Москве 4 ноября на площадке VK Play Арена.

Фото: Иван МАКЕЕВ. Перейти в Фотобанк КП
ХЛЕБА И ЗРЕЛИЩ
Фестиваль "1612" собрал в праздничный день столичную молодежь в VK Play Арене. Участники обсуждали культурное наследие нашей страны и весь день погружались в атмосферу средневековой Руси. Современная площадка превратилась в древний город с ярмаркой, сеном и тыквами, трапезной и зрелищами.
- Отведайте блины или пирожки с мясом, - приглашает девица в кокошнике.

Фото: Иван МАКЕЕВ. Перейти в Фотобанк КП
Дети вместе с родителями осваивали народные ремесла, изучали шрифты, делали кукол и лошадок из лыка, говорили с историками о малоизвестных вехах Смутного времени.
- Всех желающих учим расписывать клинок, наносить гравировку на металлический брелок и писать гусиным пером, - говорят организаторы.

Фото: Иван МАКЕЕВ. Перейти в Фотобанк КП
- Угощаем всех ржаным хлебом с черносливом, который выпекаем в уникальных формах из глины из Славянска и Воронежа. В чем уникальность? Прочность материалов такая, что никакие царапины не страшны и выпекать изделия можно без масла, - рассказал Максмм Едлин, пекарь-технолог и учредитель компании "Едлин Хлеб".
После интерактива всем желающим предложили стать первыми игроками обновленной "Смуты". В зале установили 89 компьютеров. Потестить можно было бесплатно.

Фото: Иван МАКЕЕВ. Перейти в Фотобанк КП
- За первые минуты заметила новые ключевые механики и озвучку, - говорит москвичка Анна.
- Боевая система стала динамичнее, а враги агрессивнее, но и умнее, - отметил москвич Андрей.

Фото: Иван МАКЕЕВ. Перейти в Фотобанк КП
ОБНОВЛЕННАЯ "СМУТА"
Фанатов видеоигры "Смута" ждала театральная презентация обновленной версии. Это первая демонстрация геймплея после ряда существенных дополнений. Генеральный директор "Сайберия Нова", разработчик игры "Смута" Алексей Копцев и сам вышел в роли боярина, надев не только костюм, но и взяв в руки игрушечный меч. На сцене состоялась битва, и была победа.

Фото: Иван МАКЕЕВ. Перейти в Фотобанк КП
- Мы собрались здесь, чтобы праздновать День народного единства. Вспомним, 413 лет назад наши славные предки изгнали междунарудную банду наемников из стен Московского Кремля. И это событие стало поворотным моментом, направившим историю России в правильном направлении. Создавая игру, мы изучали исторические факты, личностей того времени. Жанр искали долго, хотели сделать игру, которая была бы полезна и школьникам, - сказал Алексей Копцев.
Впервые "Смута" была представлена полгода назад в Нижегородском Кремле. Это игра от российских разработчиков Cyberia Nova. За основу проекта, посвященного Смутному времени в России, взят роман Михаила Загоскина "Юрий Милославский, или Русские в 1612 году". Но книга - не игра. Нарратив в компьютерном приключении должен быть динамичнее. Оригинальный сюжет пришлось доработать. Привлекали пять исторических консультантов, чтобы игроки не только играли, но и погружались в то время, узнавали ранее неизвестные факты. На создание "Смуты" ушло два года.

Фото: Иван МАКЕЕВ. Перейти в Фотобанк КП
Художники выбрали важные локации - Нижний Новгород, Теплый Стан, Ярославль, Москва. Можно увидеть речные просторы, красивые закаты, леса, Кремль. Создавать музыку для игры тоже было непросто. Пришлось взять звучание времен Ивана Грозного и смешать с электроникой.
За полгода игру скачали почти 1 млн человек. Но не обошлось без критики - игроки заметили ошибки, которые мешали продвигаться по сюжету. С помощью тестеров-волонтеров было обнаружено более 1000 недочетов. Именно поэтому пришлось шлифовать и дорабатывать "Смуту".

Фото: Иван МАКЕЕВ. Перейти в Фотобанк КП
- Аудитория игры оказалась очень отзывчивой. Мы получили массовый отклик. Теперь игра стала красивее, меньше тормозит. Больше всего замечаний было по боевой части. Мы добавили противников животных - стаи волков. Сторожа стали умнее, у них появилось "шестое чувство", - говорит Алексей Копцев.
Новшества игры стали значительными - мир теперь выглядит более реалистичным, добавлены системы скрытности, второстепенные персонажи стали лучше взаимодействовать друг с другом. Разработчики привлекли новых актеров, чтобы переписать часть реплик.

Фото: Иван МАКЕЕВ. Перейти в Фотобанк КП
- Мы заменили озвучку, потому что изначально ориентировались на театральное искусство. Но мы живем в другое время и наша целевая аудитория более кликова, их раздражала такая театральная манерность. Теперь это более динамично, киношно, - сказал Алексей Копцев.
Обновление игры доступно всем владельцам с 4 ноября, достаточно просто нажать кнопку "Скачать". А новые владельцы игры уже получат обновленную версию.
КОНКРЕТНО
Обновления игры "Смута" (4 ноября 2024):
- Боевая часть: защита от закликивания, боевые амплуа противников, работа в группе, правильная дистанция атаки, "Вечный блок" остался в прошлом, волчья тактика, раненые - позади;
- Действуя скрытно: реакция на шум, "шестое чувство", реакция на теле убитых, тревожная ситуация;
- Визуализированные препятствия вместо невидимых сцен;
- Правильная смена ракурсов в диалогах;
- Подметные письма, как средство улучшить квесты;
- Технологии FSR и DLSS - повышение фреймрейта.

Фото: Иван МАКЕЕВ. Перейти в Фотобанк КП
СКАЗАНО
БУДЕТ ЛИ ПРОДОЛЖЕНИЕ "СМУТЫ"?
- Обновления игры теперь будут каждые полгода?
- Нет. Мы доработали игру полностью. И думаем о продолжении. Это будет новая игра. Тоже историческая, нам есть о чем рассказать. Знаем, что есть запрос поиграть в "Смуту" на приставках, но пока этого сделать не получится из-за санкций, - рассказал KP.RU Алексей Копцев, генеральный директор "Сайберия Нова", разработчик игры "Смута".