
Студия «Сайберия Нова» (создатели игры «Смута») при поддержке Всероссийского казачьего общества и Института развития интернета готовится к выпуску бесплатного образовательного модуля «Смутное время: казачий круг».
«История России немыслима без казачества, которое веками служило опорой государственности, включая переломную эпоху Смутного времени. Наш новый образовательный проект «Смутное время: казачий круг» откроет образы героев того времени, их патриотизм, верность Отчизне и деятельное участие в триумфе народного ополчения в преодолении Смуты. Мы стремимся восполнить пробел в освещении вклада казачьего войска в сохранение российской государственности, уделив этому аспекту должное внимание», – заявил гендиректор студии «Сайберия Нова» Алексей Копцев, который благодаря помощи Всероссийского казачьего общества окунулся с головой в исторические события 17-го века.

Если учебное приложение «Смутное время: казачий круг» больше образовательная программа на VК, то впереди увлеченных историей и играми ждет еще более крупный образовательный проект «Сайберия Нова» об истории казачества - игра «Земский Собор»
Через главного героя игры «Земский Собор» – казака Киршу, который стал участником раскрытия заговоров, живых диалогов, мини-игр QTE-сцен (например, выбить дверь или зарядить пушку) игрокам расскажут, как какую роль сыграли казаки в установлении в России власти династии Романовых.
За основу в «Земском Соборе» взята графика игры «Смута».
«Казаки во все эпохи были надежной опорой России. Их важную роль в сохранении российской государственности в период Смутного времени скоро можно будет в увлекательной форме подробно изучить в новом образовательном игровом проекте. Игровой формат и геймификация сделают отечественную историю ближе и интереснее для казачьей молодежи» – уверен председатель Союза казачьей молодежи России, заместитель атамана Всероссийского казачьего общества Игорь Кочубеев.